一個簡單的想法,提供沒有數位版權管理 (Digital rights management,DRM) 的遊戲給使用者,讓消費者自行決定要付多少錢,Humble Bundle 計畫獲得了相當大成功,收入突破了 100 萬美元。如今部份遊戲的開發者決定將遊戲以開放源碼釋出。
由 Wolfire Games 發起的 Humble Bundle 計畫,提供 6 個沒有 DRM 的遊戲給消費者,讓消費者自行決定付多少錢,而且消費者還可以決定將支付金額捐贈給慈善機構。結果呢?付費使用者已經超過 12 萬 3 千人,總收入超過 110 萬美元。捐款人已經提撥其中的 30.93%,超過 35 萬美元,給電子前鋒基金會 (Electronic Frontier Foundation) 和 Child's Play Charity。
Wolfire 的官方網站上表示,現在是他們回饋的時候,包括來自 Bit Blot 的 Seumas McNally 大獎遊戲 Aquaria、Cryptic Sea 2005 年的 IGF 大獎遊戲 Gish、Wolfire 的 Lugaru HD、Frictional Games 的 Penumbra: Overture,都將從 5 月 11 日起加以開放源碼。
事實上,Lugaru 的原始碼已經釋出。Wolfire 表示,這個遊戲的程式碼還有些粗糙,例如尚未提供 Visual Studio 專案等,但是希望在社群協助下能很快的讓更多人使用這些程式碼。
Wolfire Games 創辦人之一的 Jeffry Rosen 表示,這一切真是令人難以置信。雖然一開始認為有可能籌到 100 萬美元,但沒想到獲得這樣的大成功。到最後,許多人真心想支持這個遊戲包,並且讓籌得款項衝破 100 萬美元大關。最後他們甚至看到超過 1000 美元、3000 美元的大筆捐款。
關於這個計畫,有許多人大談 DRM 和盜版,但很少人談到其中的遊戲。Rosen 認為,他們藉此為獨立遊戲社群帶來眾多遊戲玩家,他希望這些玩家們感到開心。他們所有的論壇都被討論擠得滿滿,至於開放源碼的 Lugaru,已經開始有人為它提供程式修補,並加以改進。
Rosen 在部落格上寫到,當他看到這所有的正面貢獻,他心中立刻浮現另一幅許多人搶著破解新 DRM 技術的影像,這些耗費在附有 DRM 的遊戲上的心力,讓他感到些許難過,並且想著這些心力可以用在完全相反的方向上嗎?當Aquaria、Gish、Penumbra Overture 釋出後,他希望社群也會像駭客破解 DRM 一樣,用同樣的熱情協助發展這些遊戲。
藉由該計畫從該遊戲社群中獲得的相關資訊,其豐富程度就跟募集到的金額數量一樣令人印象深刻。例如, Wolfire 部落格上詳細地討論了該遊戲包在 Linux、Mac OS X 系統的普及程度,遠遠超出想像。此外, Wolfire 部落格上也針對遊戲的盜版率做出了分析。
出版者常抱怨盜版,遊戲玩家則不滿 DRM,對此 Humble Bundle 計畫做了創新的嘗試,結果是開發者獲利,大肆的報導,以及 2 家慈善組織所獲得的一筆不小款項。
Rosen 表示,這個計畫完成了,但是他保證你會看到更多類似計畫的出現,可能來自他們或是其他人。他們已經收到要購買該網站程式碼的許多詢問。毫無疑問,已經有許多人,不管是開發者或是其他人,已經在進行開發。
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